游戏产业正在成为一种具有巨大潜力的经济增长点,不断涌现出各种免费含有微交易功能的游戏。根据管理咨询公司贝恩的最新报告显示,预计到2027年全球游戏行业的收入将达到3000多亿美元。
贝恩公司预测,在未来几年内,全球游戏行业收入的复合年增长率为9%,从而使得其上限从2022年的1990亿美元增加至2027年的3070亿美元。值得一提的是,13至17岁的年轻游戏玩家市场非常容易受到影响,他们现在玩游戏的时间比观看其他媒体如电视节目的时间多出40%。
随着里程碑式投资和收购事件不断发生,比如微软收购动视暴雪等大事件都给这个领域带来了大量流动资金。无论是电子竞技还是手机游戏每个垂直领域都在经历着蓬勃发展。与此同时,分析师们也一直在关注流媒体以及“游戏影响者”的崛起。随着时间的推移,“游戏影响者”已经成为了多媒体超级明星,仅通过在线直播游戏就能吸引数百万观众,并获得惊人的收入。
游戏产业利润丰厚,复合年增长率令人印象深刻。不久之后,游戏行业将会在价值和影响力方面超过电影、音乐或者电视行业。随着技术越来越先进,这只是时间问题。同时,《GTA6》等即将推出的热门游戏本身就有可能带来数十亿美元的收入。
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