玩家们面临的选择似乎越来越倾向于大尺寸的专业机型或是更适合家庭的型号,这个趋势尤其体现在目前讨论最多的两款游戏机上,即将推出的PS5 Pro和任天堂Switch 2。
这款备受期待的PS5后续产品预计将于今年晚些时候亮相,等待时间也是比较长了。据传,这款升级后的PlayStation机型将配备前所未有的尖端图形功能,其技术先进程度有望让PS5 Slim相比之下显得与任天堂的经典Game Boy相差无几。
根据Moore’s Law is Dead近期发布的一段视频,PS5 Pro的计算能力可能达到惊人的67 teraflops,由于机器学习的辅助,这个数字非常的亮眼。这种技术水平在实际游戏体验中,可能我们会看到约33.5 Tflops的“浮点”运算性能。
虽然这听起来极其专业,但为了更直观地理解,目前PS5的浮点性能仅为10.28 Tflops。若这些数据属实,这将标志着一个巨大的技术飞跃,让PS5 Pro在图形处理能力上能够与当前最顶尖的游戏PC匹敌。
那么,这种技术提升如何转化为在索尼新系统上进一步增强PS5顶级游戏的性能呢?目前所有迹象都指向光线追踪性能的大幅提升。我们讨论的改进程度有多大?据MLiD报道,PS5 Pro可能将现有PS5的光线追踪输出效率提高一倍乃至四倍。
设想一下,如果你每年只购买两款游戏,比如最新版的《使命召唤》和EA Sports FC 24,你可能会问光线追踪到底是什么。光线追踪是一种高级图形渲染技术,它通过模拟现实世界中光的工作原理来提升游戏内的光照效果。
这项技术使虚拟光照、阴影和反射效果看起来更加逼真。目前在游戏机或PC上能看到的最佳示例之一是在极为精美的《赛博朋克2077》中。游戏中的水坑效果尤其吸引眼球!如果PS5 Pro关于光线追踪的传闻成真,这将使玩家在开启光线追踪的情况下享受到4K分辨率下60帧每秒的流畅游戏体验成为可能。
目前,Insomniac是唯一一家成功实现这种技术平衡的开发商。这家工作室负责《瑞奇与叮当:裂谷》和《漫威蜘蛛侠2》,已经成功将RT特性集成到了仍能提供出色图像质量的表现模式中,这归功于其高效的抗锯齿和上采样技术。在这家领先的PlayStation工作室之外,启用光线追踪的PS5游戏通常只能在平均30帧每秒的质量模式下运行。
来自Moore’s Law视频的另一大传闻是,PS5 Pro可能会增加一种图像重建技术,能够达到Nvidia其深度学习超级采样(DLSS)技术所带来的卓越帧率提升效果。Pro版预计将采用一种名为“PlayStation Spectral Super Resolution”的技术,这是“时间抗锯齿放大”的一种形式。
这是一种通过在较低分辨率下渲染游戏,然后通过上采样提升最终图像质量的高级放大技术,同时利用动态分辨率技术避免帧率显著下降。“PSSR”据说类似于DLSS和AMD的FSR技术,并且能够支持高动态范围(HDR),以产生比标准动态范围(SDR)更为鲜艳的高分辨率游戏色彩。
所有这些进步使得PS5 Pro看似能提供真正超越PS5的一代的技术。事实上,它几乎看起来能与我们对同样是传说中的PS6所期待的技术规格相媲美。
正如对所有未公布的PlayStation产品的传言一样,请对这些技术的讨论持保留态度。但如果Moore’s Law is Dead的预测成为现实,PS5 Pro将成为一款非常令人期待的游戏机。