2023 年,苹果发布了自家的首款头显产品,也就是 Apple Vision Pro。
凭借相当暴力的堆料,以及苹果特色的软硬件一体化。
该产品发布初期,可谓赚足了眼球。
但时至今日,除了 visionOS 仍保持着日常版本更新之外,苹果一直没有较大的新动作。
外界普遍认为,苹果在头显领域破局的关键,多半集中在软件方面。
目前来看,游戏很可能会成为苹果下一个重点关注的领域。
近期一则新闻的曝出,也同样印证了这一点。
据外媒 MacRumors 报道,近日苹果工程师宣布,将为 Vision Pro 原生支持 Godot 引擎。
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该消息援引一位苹果 visionOS 工程团队成员,在 GitHub 平台上的发言。
他表示,自家团队对 Godot 社区的合作感到「非常兴奋」,并已经开始提交相关代码。
Godot 是一款免费跨平台引擎,支持 PC、移动设备和网页等多种开发环境。
通常来说,Godot 是 Unity 和 Unreal Engine 的替代选择,深受独立开发者们喜爱。
按照苹果工程师的预期,他们的最终目标,是希望通过开发 visionOS VR 插件,使自家头显可原生无缝运行 Godot 引擎的游戏。
苹果将为开发者提供开发工具,旨在鼓励他们创造更多兼容 Vision Pro 的游戏内容。
如果一切顺利,后续苹果可能也会在 WWDC25 中宣布这一变化。
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对于 Vision Pro 用户来说,则可以期待未来更多独立游戏的到来。
MacRumors 认为,此举显然有助于促进 Vision Pro 的市场表现。
毕竟一直以来,「缺少使用场景」一直是该产品的主要痛点。
综合来看,游戏无疑是「杀时间」应用中名列前茅的存在,有望借此盘活整个 visionOS 生态。
除了游戏之外,一份技术专利显示,苹果还在探索头显产品的更多交互方式。
在专利介绍中,苹果描述了一种通过检测眼球活动,从而完成设备操作的新交互方式。
该技术聚焦于头戴设备,将通过配备多个电极,实时追踪用户眼球移动的轨迹。
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电极将分布于用户面部和头部的多个位置、如鼻梁、耳后和太阳穴等。
这些电极处于深度激活状态,可通过形状变化确保与用户的皮肤进行充分接触,以提高信号质量。
如果这项技术能够落地,相信也能为头显用户带来更多新玩法。
最后,则是硬件方面。
援引产业链内部消息称,第二代苹果头显产品已进入规模生产阶段。
按照这一节奏,新款 Vision Pro 有望在今年年内发布。
对此感兴趣的小伙伴,可以期待一下了。
图片来源:IT之家
以上,就是近期苹果在头显领域的新动态汇总。
你看好 Vision Pro 的未来吗?